标签: 设计模式

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面向对象设计模式与Go语言实现 – 创建型模式
创建型模式(Creational Patterns) 设计模式概览 创建型模式(Creational Patterns): 单例模式(Singleton) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 建造者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 结构型模式(Structural Patterns): 适配器模式(Adapter) …
面向对象设计模式与Go语言实现 – 面向对象设计原则
本系列文章是针对设计模式的系列文章,网上的很多设计模式的文章只讲了个大概和一部分纯理论,示例代码也是实际场景中根本遇不到,往往只会出现在课本中的无生产意义的代码模型。本系列文章则希望在讲述设计模式的同时,采用更贴合生产实践中的代码,在实战中学习设计模式的相关概念,理解设计模式的精髓。 面向对象设计原则 关于面向对象设计原则众说纷纭,有人说是6种有人说是7种,但无论有几种实际上内容都是一致的。 本文…